最近,有一款非常流行的游戏叫做恶意无尽。当我第一次推出STEAM时,有超过15,000条评论,其中大多数都获得了好评。但是这款游戏的STEAM评论区很奇怪,实际上有很多玩家吐槽了难度和设定。
从这些评价来看,专注于游戏的高难度和低容错率带来的负面反馈是显著的。因此,笔者也很好奇,就想知道这个游戏到底有多难,这么多人都招架不住。
1、拉长体力。
在这款游戏中,玩家无论是进行各种攻击还是使用闪避、招架、格挡等都会消耗体力。一旦体力点耗尽,您将无法做出任何战斗动作。体力点会随着时间慢慢恢复,玩家一定要合理把握战斗节奏。从设定来看,这些基本内容其实是没有问题的。但奇怪的是,这款游戏的体力上限很低。在初始状态下,你可能会挥舞你的剑四次,或者你躲闪四次就会失去你的体力。因此,游戏中的每一次挥剑都非常重要,并且不能出现任何错误,容错率极低。
2.硬核现实承载系统
在游戏中,每个道具都有自己的重量,角色的负荷是有限的。此外,游戏还将根据玩家所携带物品的重量分为轻、中、重负载。在不同的负荷下,玩家在战斗中具有不同的规避能力。简单来说,载重量越高,规避能力越弱。事实上,这种设定在其他游戏中并不少见,但角色的初始体重只有170。随便拿个武器和盾牌就超过70了,直接进入中型。好家伙,连药水都不敢多带。
3.死亡也会降低武器的耐用性。
事实上,设置减死装备的耐久性并不罕见,这在许多动作游戏中都有提供。然而,这种灵魂游戏极难对抗。如果玩家不熟悉战斗系统,经常会发生武器不见了的情况。本来这一仗就够辛苦了。没有武器,我们只能用拳头打人,伤害简直太美了。
4.非常稀缺的滋补食品
在游戏中,食物提神是一次性的,也就是说,只要玩家吃完所有的食物,他就会陷入无血残留的状态。隔离各种灵魂游戏,每次死亡后给两三个血瓶,这个根本不给。
5、堪比杰洛特的脆弱身体
虽然这款游戏中的主角是一个幽魂,但他的体能很差。只要稍微有一点高度的地方都可以在坠落后扣除三分之一的血量,就连隔壁的杰洛特也没有那么脆弱。也正是因为这个原因,玩家在战斗中必须小心谨慎,永远不要倒下,否则他们将无缘无故失去一半的血液。
二、说爽也很爽,但还有更多
虽然这款游戏的难度可以用逆天来形容,但玩起来还是蛮有乐趣的。每次艰苦战胜敌人后,我仍有成就感。除了战斗的酷炫之外,这款游戏其实还有其他优势。
1.美丽的深色风格
只能说不愧是《傲日》系列的开发商,对美术的把控确实有两把刷子。尽管这个世界处处透露着腐朽和黑暗,但在美丽的光影效果的加持下,它仍然显示出巨大的魅力。太阳落山,大海起伏...这个世界上仍然有生命,有一种独特的衰落之美。
2.向四面八方延伸的庭院地图
从什么时候开始,灵魂游戏喜欢在地图设计上做文章。使整个地图变得极其复杂,并试图增加玩家的探索。这部作品的地图设计也是典型的箱庭设计,每一个场景都充满了四通八达的道路,让人过目难忘。此外,这部剧的主角具有向上爬行和贴墙的能力,可以到达场景的每个角落。在其他游戏中,你可能会发现一座断桥和悬崖,你会知道没有出路。但是,这部剧的主角不一样。你可以通过独特的技能穿越过去,然后在天空中找到一个洞。
3.丰富的条目堪比暗黑破坏神。
与《灵魂游戏》简化的装备系统不同,本作在装备设计上力求复杂,并引入了类似黑暗游戏的词条。玩家可以通过刷装备、镶嵌宝石、附魔强化等方式组合不同的装备系统。当玩家可以找到最合适的装备系统时,他就可以从灵魂战斗转变为无与伦比的战斗,这是直截了当的。
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