如今越来越强调快节奏,玩家似乎已经习惯了厂商各种猥琐操作“卖半成品”的局面。虽然G胖在多年前为这个坏习惯制作了一个EA模型,但由于许多“成年人的原因”(时间限制压力、资金紧张、赶鸭子上架等。),“以EA为起点,先上线再更新”的模式逐渐发展起来。
图片与此无关,也没有任何提示。
我经历过2077大型科幻事件。这是什么痛?除了少部分360度无死角的全能选手外,如今,像样的作品在没有差评和轰炸的比赛年似乎没有最好的信心。然而,像fistful of dollars和Eldon‘s French Ring这样的作品的不利开服评价只是被优化所困,而目前给玩家留下深刻印象的有趣游戏则大多是上述的游戏性问题,例如最近风头正盛的四大天王:
重装前哨站
面包房行动
恶意的
下一站江湖2
真正意义上,《重装前哨》的“EA才是正式版”;场外疯狂输出的“面包店行动”;《恶意无尽》,顶级艺术,优化眼泪;还有被认定为烂片的《MMO》和《下一站江湖2》。
这些作品的另一个特点是开发团队的态度足够端正(唉,好像掺杂了一些奇怪的东西),上线后的好评开篇基本上以每天一个补丁的速度快速更新,这让怀疑自己被喂了屎的玩家感到“很难看到”。
不断的研磨使铁棒变成针;水滴石穿;小中风倒大橡树
其中,还有一部作品略显特殊,比如《重装前哨》,玩法新颖,但受到内容匮乏的拖累。面包店行动是由于场外节奏,但实际上游戏质量出色,而恶意无尽则是由于优化和某些制作团队的“恶意”,并及时提高了作品的潜力。对于下一站2,现阶段仍然不够看。
这可能是因为中国人无法割舍的“武侠梦”和所谓的“江湖情节”。
构建最具广度的武侠世界
我曾经写过一篇武侠文化发展的分析:从武侠到仙侠:东方玄幻的变与不变
然而,在“金谷亮文”的印记逐渐消失的21世纪,玩家的武侠记忆实际上是围绕受上一代“江湖人”影响的武侠世界建立的:《仙剑奇侠传》、《金庸英雄传》和《仙剑奇侠传》等许多代表国产单机巅峰的经典大作
而为武侠保留的生存空也在不断被挤压。在MMORPG流行的那些年里,单人武侠似乎失去了原有的特色,因此玩家们被英雄的复活和英雄的坚定传记所感动——在双剑合璧的那一刻,总有一些热情的侠客扛起武侠的最终旗帜
《下一站江湖2》就是这样一部作品。虽然乍一看他似乎有些“网游风格”,廉价的UI和粗糙的建模确实有古代MMORPG的味道,但实际玩起来,它仍然是玩家心目中的江湖。换句话说,你记忆中的武侠CRPG就是这部作品的样子。只是它从2D改为了3D,战棋改为了实时战斗-嗯,我现在更喜欢它了,但遗憾的是很难调整优化和图像质量的问题,唉,技术实力。
在现阶段,《下一站江湖2》可能不是入手它的最佳时机,但它有足够的潜力收集所有触手可及的优秀游戏元素,并将其放入一个名为“武侠”的盒子中。无缝开放世界,实时战斗,长线文本,武术BD,魔法武器,探索和解决谜题,紧急设计...也许一开始你会因为各种原因愤怒地敲击键盘,但如果你喜欢武侠,喜欢高自由度的探索,你会逐渐被制作团队精心打造的这个江湖所吸引。
武侠之路,与玩家共筑
必须说,正如我在之前的文章中反复提到的那样,也许现在不是开始这本书的最佳时机。目前,游戏有很多缺点,但制作团队白玉景的工作室非常有诚意,早就将游戏的优点和缺点明确地放在商店介绍页面上,以防止不明所以的玩家因“申报欺诈”而后悔,并意外进入小偷船。客观地说,制作团队自述的缺点非常详细,这也表明他们非常清楚游戏的缺点和未来的改进方向。游戏上线后也以令人信服的态度积极听取玩家意见,以光速修复游戏中的不足,优化玩家体验。
白玉景是一个只有四个人的小工作室,在经历了不成功的一代(只有500条steam评论)后,他将所有精力和资金投入到一个“全新升级”的3D实时战斗作品中。这种勇气无疑值得赞扬。从2D到3D,从传统战棋到实时战斗,它面临的挑战也令人恐惧。虽然他们目前呈现的成绩并不理想,但追求梦想的坚持和视死如归的勇气也迎来了死忠玩家的肯定。总之,目前的玩家评价情况是“轻度玩家疯狂,重度玩家欣喜若狂”。
我是说,这幅垂直画有什么奇怪的地方吗?
为什么?还是因为在排除了画面性能和灾难优化的干扰后,这一套充满河洛气息的经典CRPG玩法击中了武侠玩家的要害,迅速筛选出了一批核心用户。制作组发布的更新计划和补丁速度也给了玩家信心,让玩家对游戏的未来有了更多的期待。
值得一提的是,从更新计划来看,白玉景的工作室显然对游戏的现状和未来方向有着明确的规划。根据内容,在8月份推出主要内容并同步多个身份线后,这可能是一个更明智的发布时间。
可惜7月底有《燕云十六声》,8月底有《黑神话》,也许正是这般“大人的原因”,才让一个本不该现在出生的孩子提前和大家见了面,就像《重装前哨》那样。但与此同时,我们可以保持更多的期待。在《江湖2下一站》、《重装前哨》、《岩云十六歌》、《黑神话》等诸多buff的叠加下,2024年会成为“国产元年”吗?我们走着瞧。
江湖武林还会有下一站吗?
最后,我想谈谈《江湖2下一站》的未来。也许在不久的将来,它会成为一部在玩家中口耳相传的“武侠巨作”,但文化的发展需要土壤的培育。就算《下一站江湖2》能成功(其实这部作品和上一代相比已经可以算是成功了),留给武侠的时间也不多了。
“武术已死”不是一个简单的笑话。在黄金时代热度褪去的当下,70后、80后受侠义文化影响,依靠游戏作为载体继续向Z世代输出,但之后呢?且不说传统武侠小说的苍凉,现在你也找不到什么像样的武侠作品。最近印象比较深的只有一部《苍天之下》,更新速度快得令人发指。老实说,他们中的一些人与今天的一代人脱节了。另一方面,武侠游戏就像一条死鱼在泥潭里反复跳来跳去,就是不愿意咽下最后一口气。
今天,当现代人不太关心武侠元素时,谁能唤起他们心中埋藏的侠义情节?让我烧一卷黄纸来悼念武术的逝去。然而,在一切结束之前,《下一站江湖2》发出的那点点星光,或许是武侠最后的余晖。
如果将来有这样真诚的人,请允许我先向他们脱帽致敬。武术是否有下一站,也许是关于观看岩云的十六种声音。
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