文明6中国开局心得_文明6攻略

相信很多玩家在玩文明6的时候会选择用中国开局,中国在早期文明中算是最有优势的了,主要是因为有特殊能力,所以能够前期非常优秀,想要抢奇观也比较容易点,下面就给大家带来开局打法。希望能提供大家一些思路。

文明6中国开局玩法详解

文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。

文明6

中国的两点特殊能力:

1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)

2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费

文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:

Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)

Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)

Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production

Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)

因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids

然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。

文明6

开局

首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。

理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)

我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)

开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。

之后依序生产以下:Scout >> Scout >> Settler >> Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

开局解释如下

产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。

若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。

每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。

早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。

初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。

挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。

生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。

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