千万玩家挤爆服务器,使命召唤成为以外的火爆游戏

       最近使命召唤战区上线一下就收货了很多玩家, 当我们认为战术竞争可能对后来者没有太大的市场空间时,《使命召唤:战区》(以下简称战区)打破了这一认识,就像去年年初《 Apex英雄》的突然出现所造成的事故一样。
然而,《 战区》在设计上不如去年诞生的《 Apex hero》那么与众不同。从它的一些差异化设计中,我们实际上可以看到同类的影子,但武器系统、任务奖励机制、复活决斗设计和其他游戏方式,基于《任务召唤》游戏的内容整合,仍然使游戏的综合体验产生化学反应。随着《《使命召唤》》的庞大受众群的增加,一款独立于“新年”知识产权的新机型在短时间内引爆了品类市场。

       从2017年开始,战术竞争已经发展到第三年,主流产品的形式趋于固定。此时,一个传统大工厂定期推出的射击游戏表现良好。它对这个类别有什么额外的意义?更重要的是,《 战区》是否有机会发展成为除了《 PUBG》和《要塞之夜》之外的另一个极点,还是像《 Apex hero》一样忽高忽低?但是在战术比赛中仍然有足够的差异。与类似的游戏如《要塞之夜》《顶点英雄》相比,《 战区》源自《使命召唤》,在设计上显然是一个更强大的战术竞争。《 战区》没有在这一子类别中进行颠覆性创新,但几个重要游戏机制的变化也带来了充分差异化的体验。
网友评论