魔兽世界8.0冰法属性要求 属性优先级了解一下

经过8.0版本属性的压缩,之前7.0膨胀的副属性已经不复存在,现在主属性是最优先的,智力可以直接增加冰法的伤害,是非常优秀的属性,目前因为刚压缩属性的原因,大幅度优于所有副属性,更多内容请看以下文章。

冰法堆什么属性

属性如下:

1、智力

智力可以直接增加冰法的伤害,是非常优秀的属性。目前因为刚压缩属性的原因,大幅度优于所有副属性。但是目前主属性相比副属性的成长率比上版本要更加夸张,后续版本的地位可能会大幅度下降。

2、精通

在目前冰川尖刺体系,X%精通的收益为提高寒冰宝珠(1+1.9*X%)的伤害和冰川尖刺(1+(70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的伤害。可以认为X%精通提高了(1+1.9*X%*寒冰宝珠伤害占比+(70/27)*X%*冰川尖刺伤害占比)的总体伤害。

AOE情况下假设尖刺占比4%,宝珠占比34%,与全能进行对比。列式伤害=(1+(1.9*0.34+(70/27)*0.04)*0.01(8(基础精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=1680的情况下,总伤害最高。因此即使最大估计精通影响的伤害,AOE情况下收益也是不如全能的,更不用说收益更高的急速和暴击了。

单体情况下假设尖刺占比28%,宝珠占比5%,与全能进行对比。列式伤害=(1+(1.9*0.05 + (70/27)*0.28)*0.01(8(基础精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=847的情况下,总伤害最高。同样即使最大估计精通影响的伤害,单体情况下收益也依然不如全能,更不用说收益更高的急速和暴击了。

双目标情况下假设尖刺占比26%,宝珠占比10%,与全能进行对比。列式伤害=(1+(1.9*0.1 + (70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基础精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=96的情况下,总伤害最高。双目标情况下精通的收益已经非常接近全能了,但是仍然还是差一些。

3、暴击

暴击是冰法最有竞争力的副属性,因为暴击不仅能稳定的增加伤害,而且有碎冰被动的额外收益。

享受碎冰情况下,实际暴击率变为(50%+1.5*面板爆率),所以暴击有33.33%的阈值,接近阈值时候收益就会降低非常多,超过的情况全副属性收益最差。

在碎冰影响相对小的AOE场合,暴击即使超过阈值仍然有不小的竞争力。在二三目标的场合,由于冰冷智慧只能影响主目标,暴击的收益相比单目标情况会有所下降。

4、全能

全能是冰法还不错的副属性,同样可以稳定的增加伤害,但是没有其他任何额外的收益。尽量和急速均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

通过列式伤害=(1+0.01(X/68))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,急速-全能=1700的情况下,总伤害最高。由于部分技能技能不受急速影响,可以更加偏向全能一些。

5、急速

由于急速非常的廉价,不受到资源限制的冰法有着非常高的线性收益,本身收益仅次于智力和未到阈值的暴击。

AOE情况下由于伤害的占比比较大彗星不受急速影响,宝珠只有冷却部分与急速相关,收益相比单体情况会有所下降。

属性选择如下:

常规单体属性收益:智力>暴击(33%前)>全能≈急速>精通>暴击(33%后)

常规单体属性收益

常规双目标属性收益:智力>暴击(33%前)>全能≈急速≈精通>暴击(33%后)

常规单体属性收益

可冰冻AOE属性收益:智力>暴击(33%前)>全能>急速>精通>暴击(33%后)

可冰冻AOE属性收益

以上就是冰法堆什么属性的全部内容啦,总之一句话,在版本前期,主属性的收益永远是大于副属性的。虽然后期可能会比不过副属性,但是当前版本还是以装备等级为优先,比如345和355的同位置装备,虽然前者345装备的属性可能更适合专精职业的体系,但还是选择主属性高的那个355装备吧!